¡Peligro en línea!
Free Fire y Roblox, los videojuegos más usados para enganchar a menores: SIPINNA Veracruz
* Mercy Pérez Arévalo, alertó que estas plataformas se han convertido en una de las formas más frecuentes de acceso a víctimas
* Señaló que, Roblox representa un mayor riesgo, al no ser percibido como un juego violento, lo que facilita el acercamiento de adultos con intenciones ilícitas
Enrique Burgos
Coatzacoalcos, Ver., 27 de enero del 2026.- Los videojuegos Free Fire y Roblox se han convertido en las plataformas digitales más populares entre niñas, niños y adolescentes, pero también en los principales espacios utilizados por ciberdelincuentes para enganchar a menores de edad, advirtieron autoridades estatales.
Ante esta situación, el Gobierno de Veracruz ha reforzado las acciones preventivas para garantizar que los entornos digitales sean seguros y evitar la comisión de delitos cibernéticos.
La directora del Sistema de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes (SIPINNA) en Veracruz, Mercy Pérez Arévalo, reconoció que actualmente existen múltiples formas de acceso a las víctimas, siendo los videojuegos una de las más frecuentes con fines ilícitos.
“Cuando papás y mamás somos un poquito neófitos y no conocemos de qué se trata lo que está jugando el niño, pareciera algo que no es peligroso y no nos involucramos. No vemos que hay personas del otro lado de la pantalla que pueden hacerse pasar por niños para generar un vínculo, y eso es muy riesgoso”, expresó.

La funcionaria explicó que Roblox es uno de los juegos que ha logrado captar a un mayor número de usuarios menores de edad, lo que incrementa el nivel de riesgo, ya que no aparenta ser violento o peligroso.
“Papá y mamá no vemos que sea peligroso porque no es un juego de armas, pero es justo ahí donde se han registrado, incluso a nivel nacional, casos en los que niños son vinculados con adultos a través de estas plataformas”, abundó.
Finalmente, Pérez Arévalo señaló que desde SIPINNA se trabaja para llevar esta información a padres de familia, escuelas e instituciones gubernamentales, con el objetivo de generar acciones preventivas y fortalecer el cuidado de niñas, niños y adolescentes en los medios digitales.